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劲舞团里跟你一起尬舞的-云南省快乐十分钟开奖

时间:2019-03-13 04:50

  网吧老板最讨厌的就是玩【劲舞团】的这帮人,瞎咋呼不说还废键盘,KK 记得我们那地方有个网吧老板特别狠,来上网的都禁止玩【劲舞团】。。。

  相比街机、掌机、主机上的音乐游戏,PC 平台的音游更突显了其多元化的特点,融入了各种不同类型游戏的要素,音游和其他游戏模式相结合也不是什么稀奇事。

  南梦宫(NAMCO)2001 年 2 月发售的这款太鼓打击类音乐游戏几乎有全平台的兼容性,外加曲库庞大,可以说是老少通杀!

  想来买不起控制器的电音爱好者,买个这个每天在家搓搓碟过过瘾应该是极好的。。。

  SEGA 2009 年 7 月 2 日发售的【初音未来:歌姬计划】打开了新世界的大门。

  如果说跳舞机让玩家成为一个娱乐者,那么 VOS 则让玩家成为一个演奏者,其强大的音乐文件 DIY 能力和单机游戏的特点使得它经久不衰。

  其实一旦一个东西火到一个程度之后他的优点和缺点都会被无限放大,一来二去【劲舞团】就被黑化了,KK 倒是觉得这游戏挺无辜的,在那个非主流盛行、网吧当道的年代,错的不是游戏,而是人。

  【劲舞团】最火的那个时候网吧里几乎见不到其他的游戏,10 个人 1 个打 CS 的,2 个下副本的,剩下的都特么是玩【劲舞团】的。。。

  这些人极有可能染着五颜六色的冲天爆炸头发型,嘴上叼着烟,手指熟练的在四个方向键上舞动。

  可以说音游厂商都很鸡贼的随着产业的发展不断提升自己的姿势水平,从而才能在激烈的行业竞争中一直占据着一席之地。

  KONAMI 为了令玩家玩起来更有 DJ 的感觉,屏幕,喇叭,机身画质,歌曲在当时来看都是十分高级的,而且 effector(类似 MP3 机的均衡器)方面亦可以自由调较,使玩家更有 DJ feel。。。

  。当时的报纸上时常会有 XX 玩劲舞团被骗到什么地方,然后被陌生网友强 X 诸如此类的报道。篇幅有限,还有很多优秀的音游这里就不详细说了,像至今仍然不敢玩的【OSU!。所以某种程度上我还是很羡慕上图各种骚操作的小哥的。但是永远空虚寂寞冷的玩家们不会满足于现状,他们渐渐不能满足单纯的分数排名刺激了:但是说真的,长这么大了 KK 从来没玩过这东西,顶多趁人少没人注意偷偷上去踩几脚过过瘾。KONAMI 在 1998 年推出的 DDR(Dance Dance Revolution)在某种程度上来说是最早的音游了,这玩意儿在国内有个很接地气的名字,就是上文提到过的:跳舞机。不是不想玩,小时候和女孩子说句话都会脸红,怎么好意思在大庭广众下扭来扭去。

  每个网吧都会有几个劲舞团水平超过平均线很多的人,这些人身后往往会围着一堆观众,如果观众里有女生存在,那空格可能摁的就更响了。

  包括后来 Sunrise 出的 Love Live!系列企划,你瞧瞧那些个疯狂打 Call 的宅男(不包括 KK)

  这也是一个远古传奇级别的东西,KK 并没有接触过这个东西,不过作为一个 EDM 爱好者,看到那个碟盘就知道是一个模拟 DJ 的游戏。

  曾经风靡一时的【VOS】是由韩国 HanseulSoft 公司于 1999 年推出的一款 PC 音乐游戏。

  ACG 不分家,太鼓系列的音乐选曲非常符合游戏人群的口味,动漫歌曲多、偶像歌曲多,怎能让人不爱~

  。。。。你想隔壁班从来不玩游戏的漂亮小花都在玩【劲舞团】,还不赶快通过【劲舞团】大神这个身份来接近接近?“ Pia~ ”最后一下摁空格,动作一定要风骚,力道一定要大,仿佛这样打出来的“ Perfect ”要比平常的多加分一样!】、主机必备的【吉他英雄】、更适合 YY 的【 DJMAX 】、手游端的国产音游佳作【 Cytus 】、【 Deemo 】等等。。后来【太鼓达人】上架 IOS ,无奈锁区,KK 还专门注册了一个日服帐号去下载,然后用了不知道什么方法解锁了所有歌曲,一个暑假就在打魔王模式的【留在我身边】。反正脸皮薄的 KK 是不敢的。。

  游戏操作界面是 7 个钢琴式的按键,当屏幕中的 “ 音符 ” 下落至游戏界面下方的准线时,通过按对应的按键便可弹奏出该 “ 音符 ”,主要考验的就是玩家对音乐节奏的把握以及手部的反应能力~

  男生和女生说不清道不明的那层小暧昧永远是第一生产力,于是这游戏玩的人越来越多、越来越多。。。

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